Atos maakt winnaars IT Challenge 2014 bekend
Atos – wereldwijd IT-partner van het Internationaal Olympisch en paralympisch Comité – heeft het team van Eirb Dev van ENSEIRB-MATMECA, een hogeschool voor ingenieurs in Frankrijk, als winnaar uitgeroepen van de IT Challenge 2014. Voor deze internationale competitie, die dit jaar zijn derde editie beleefde, ging Atos op zoek naar mobiele applicaties die resulteren in een optimale gebruikerservaring tijdens de Olympische en Paralympische Spelen van 2016 in Rio. De teams van Columbia University uit de Verenigde Staten en Loughborough University uit het Verenigd Koninkrijk eindigden op de tweede en derde plaats.
MOP! – My Olympic Plan – is de winnende app, ontwikkeld door het Eirb Dev-team van ENSEIRB-MATMECA. Deze app helpt toeschouwers bij het plannen van hun dag op het gebied van sport en bezienswaardigheden, op basis van persoonlijke voorkeuren. De persoonlijke agenda kan als tijdslijn of plattegrond bekeken worden en de gebruiker wordt naar zijn bestemming geleid. De juryleden waren onder de indruk van het project, waarvan de presentatie werd ondersteund met prachtige video’s en schriftelijk materiaal. De jury concludeerde dat de app de gebruiker een positieve ervaring biedt, mede door het mooie design. Ook is de code zowel wat betreft de app als de server zeer goed geïmplementeerd en gedocumenteerd.
Het team kreeg de eerste prijs uit handen van Thierry Breton, bestuursvoorzitter en CEO van Atos, tijdens de feestelijke prijsuitreiking op het hoofdkantoor van Atos in Bezons, nabij Parijs. Elk lid van het Eirb Dev-team krijgt bovendien een volledig verzorgde reis naar Barcelona aangeboden. Tijdens deze reis staat een bezoek aan het Atos Olympic IT-expertisecentrum op het programma. Hier zal het team deskundigen ontmoeten van Atos, het IOC, het Internationaal Paralympisch Comité en het organisatiecomité van Rio 2016 om te bekijken hoe de app verder kan worden ontwikkeld.
“Elk jaar zijn we onder de indruk van het talent, het enthousiasme en de creativiteit van de studenten en de hoge kwaliteit van de inzendingen. Met voorbeelden uit het echte leven tonen de teams aan hoe we in de connected wereld van de toekomst zullen leven en hoe IT, door innovatief te denken, onze beleving van sportevenementen kan verbeteren”, aldus Thierry Breton, bestuursvoorzitter en CEO van Atos.
Platter – ontwikkeld door het team van Columbia University – kreeg de tweede prijs. Deze app toont een interactieve plattegrond en GPS-locator, zodat gebruikers de locatie kunnen vinden van winkels, restaurants, bushaltes, eerstehulpdiensten en openingstijden kunnen raadplegen. De jury roemde het ontwikkelde algoritme voor het meten van de publieksdichtheid. Zo werd capaciteit per dagdeel en op basis van het aantal plaatsen gebruikt om lange rijen bij verschillende verkooppunten te voorkomen.
De app Rio Fantasy is ontwikkeld door het team van Loughborough University en eindigde op de derde plaats. Met deze app is het mogelijk zelf een team van atleten samen te stellen en te strijden met vrienden en andere fans om een gouden medaille. De jury was zeer te spreken over het fraaie design en de manier waarop het gebruikers stimuleert sporten te volgen die ze normaal gesproken niet zouden volgen, met als doel de vooruitgang van hun team na te gaan.
Alle teams ontvingen een Atos-diploma voor het leveren van een buitengewone prestatie en maken kans op een stage bij Atos. IT Challenge is ondersteund door het IOC, het IPC en het organisatiecomité van Rio 2016. De jury bestond uit vertegenwoordigers van deze organisaties en de wetenschappelijke gemeenschap van Atos, een wereldwijd netwerk dat bestaat uit ongeveer 100 van de beste bedrijfstechnologen binnen Atos.
Inzendingen van hoog niveau
“IT is cruciaal voor een succesvol verloop van de Olympische Spelen en wij zijn zeer blij om de Atos IT Challenge te ondersteunen. De personen die de technologie van de toekomst ontwikkelen, krijgen de kans zich te presenteren. Het niveau van de inzendingen was opvallend hoog en toont aan dat nieuwe technologische toepassingen kunnen bijdragen aan een optimale sportervaring”, aldus Frédéric Wojciechowski, Head of Olympic Games Technology van het Internationaal Olympisch Comité.
“IT stelt ons in staat om een geweldig evenement als de Paralympische Spelen naar meer mensen in meer landen te brengen. Als jurylid van de IT Challenge ben ik erg blij een voorproefje van toekomstige technologieën te krijgen. Dankzij deze technologie wordt de ervaring van toeschouwers tijdens de Spelen nog verder verbeterd”, benadrukt Craig Spence, Communications & Media Director van het Internationaal Paralympisch Comité.
“Technologie speelt een steeds grotere rol tijdens de Olympische en Paralympische Spelen. Wij zijn ervan overtuigd dat IT in Rio een nóg grotere rol zal spelen dan in Londen en Sotsji. Als we alle apps die voor de Atos IT Challenge zijn ingezonden op een rijtje zetten, wordt duidelijk hoeveel mogelijkheden IT biedt om de ervaring van toeschouwers te verbeteren. Wij zien ernaar uit om een aantal van deze apps in Rio in gebruik te zien”, aldus Elly Resende, Technology Director van het organisatiecomité Rio 2016.
Elk jaar werft Atos wereldwijd zo’n 7.000 ingenieurs. De IT Challenge maakt deel uit van Atos’ Wellbeing@work-initiatief en ondersteunt haar missie talent te stimuleren en te ontwikkelen.
Voor meer informatie: www.atositchallenge.net