Our website uses cookies to give you the most optimal experience online by: measuring our audience, understanding how our webpages are viewed and improving consequently the way our website works, providing you with relevant and personalized marketing content.
You have full control over what you want to activate. You can accept the cookies by clicking on the “Accept all cookies” button or customize your choices by selecting the cookies you want to activate. You can also decline all non-necessary cookies by clicking on the “Decline all cookies” button. Please find more information on our use of cookies and how to withdraw at any time your consent on our privacy policy.

Managing your cookies

Our website uses cookies. You have full control over what you want to activate. You can accept the cookies by clicking on the “Accept all cookies” button or customize your choices by selecting the cookies you want to activate. You can also decline all non-necessary cookies by clicking on the “Decline all cookies” button.

Necessary cookies

These are essential for the user navigation and allow to give access to certain functionalities such as secured zones accesses. Without these cookies, it won’t be possible to provide the service.
Matomo on premise

Marketing cookies

These cookies are used to deliver advertisements more relevant for you, limit the number of times you see an advertisement; help measure the effectiveness of the advertising campaign; and understand people’s behavior after they view an advertisement.
Adobe Privacy policy | Marketo Privacy Policy | MRP Privacy Policy | AccountInsight Privacy Policy | Triblio Privacy Policy

Social media cookies

These cookies are used to measure the effectiveness of social media campaigns.
LinkedIn Policy

Our website uses cookies to give you the most optimal experience online by: measuring our audience, understanding how our webpages are viewed and improving consequently the way our website works, providing you with relevant and personalized marketing content. You can also decline all non-necessary cookies by clicking on the “Decline all cookies” button. Please find more information on our use of cookies and how to withdraw at any time your consent on our privacy policy.

Skip to main content

Atos nomineert 11 studententeams voor derde wereldwijde IT Challenge

Atos maakte gisteren de 11 studententeams bekend die genomineerd zijn voor de derde wereldwijde IT Challenge. Voor deze wedstrijd gaat Atos op zoek naar mobiele applicaties die de ervaring van atleten en bezoekers tijdens de Olympische- en Paralympische Spelen in Rio de Janeiro 2016 verbeteren.

De 11 succesvolle inzendingen zijn afkomstig van universiteiten in Brazilië, Frankrijk, India, Zuid-Korea, het Verenigd Koninkrijk en de Verenigde Staten. De inzendingen lopen uiteen van apps waarmee gebruikers de teams van hun keuze kunnen volgen tot apps om eten en drinken vanaf je stoel in het stadion te bestellen, je dagindeling te plannen, foto’s te delen of tegen vrienden te strijden. Ook zijn er apps voor organisatoren om het evenement soepel te laten verlopen.

De wedstrijd wordt ondersteund door het IOC, het IPC en het organisatiecomité van Rio 2016. De jury bestaat uit vertegenwoordigers van al deze organisaties evenals vertegenwoordigers van de Atos Scientific Community – een wereldwijd netwerk van circa 100 van de beste business technologists van Atos. Het elfde genomineerde team, Nuri uit Zuid-Korea, werd geselecteerd omdat het op Facebook het hoogste aantal stemmen kreeg.

Gilles Grapinet, Senior Executive Vice President, Global Functions bij Atos: “Wij waren ook dit jaar weer onder de indruk van de hoge kwaliteit van de inzendingen. Alle genomineerde teams hebben aangetoond dat we met slimme technologie de ervaring van de Olympische en Paralympische Spelen nog verder kunnen verbeteren. Wij wensen alle 11 teams het allerbeste tijdens de definitieve fase van deze uitdaging en kijken er naar uit om te zien hoe de studenten hun kennis en creativiteit gebruiken om deze ideeën om te zetten in commercieel verantwoorde apps die in een echte omgeving werken.”

De volgende inzendingen zijn genomineerd:

  • Codezine van de University of Sao Paulo, Brazilië – een app waarmee gebruikers eten of drinken vanaf hun zitplaats in het stadion kunnen bestellen.
  • eirbDev van de Univesity Enseirbmatmeca in Frankrijk – een app voor het plannen van een dag vol met sport en het bezoeken van bezienswaardigheden, op basis van de voorkeuren van de gebruiker. Zij kunnen hun agenda als een tijdslijn of als kaart bekijken. De app leidt gebruikers van de ene locatie naar de volgende.
  • Greenkiwi van de Universidade Estadual de Londrina in Brazilië – een app die het nieuws over- en resultaten van de wedstrijden geeft, alleen van die landen en atleten die de gebruiker wilt volgen. Het is ook een game app, waarmee gebruikers punten kunnen scoren t.o.v. hun vrienden of alle gebruikers, als ze de winnende atleet of het winnende team voorspellen.
  • Niveau 1 van de University of Loughborough in het Verenigd Koninkrijk – een app om minder valide mensen te helpen bij het vinden van de juiste weg in de stad en tijdens de wedstrijden van de Olympische Spelen. Het biedt informatie over routes, restaurants, taxi’s, toiletten en andere faciliteiten die voor rolstoelen toegankelijk zijn.
  • Nuri van de University of Dankook in Zuid-Korea – een app voor het delen van foto’s over wat er tijdens en rond de Olympische Spelen gebeurt, met alle gebruikers op basis van hun persoonlijke selectiecriteria.
  • Platter van de Columbia University in de Verenigde Staten van Amerika – een app met een interactieve kaart en een GPS-locator, zodat gebruikers de locatie van winkels, restaurants, bushaltes, eerstehulpdiensten en de openingstijden en beschikbare diensten kunnen vinden.
  • Quandrum van de People’s Education Society Institute of Technology Bangalore in India – een augmented reality app die essentiële informatie biedt, zoals de beschikbaarheid van hotels en de route naar het stadion. Ook biedt het een photo gaming experience waarbij gebruikers aan het einde van de reis een videocompilatie ontvangen die de highlights van de vakantie weergeeft.
  • Real Forest van de University of Nottingham in het Verenigd Koninkrijk – een app die bezoekers, vrijwilligers en atleten de mogelijkheid biedt om een incident direct aan de organisatoren te melden, zodat direct actie genomen kan worden en oplossingen gerealiseerd kunnen worden.
  • SHIFT+CTRL van de Aston University in het Verenigd Koninkrijk – een app voor de organisatoren en vrijwilligers, zodat vrijwilligers snel aan die locaties kunnen worden toegewezen waar zij het meest nodig zijn.
  • Team Chocobo van de Loughborough University in het Verenigd Koninkrijk – een app die gebruikers uitdaagt om een team van atleten op te stellen om vervolgens te strijden tegen vrienden en andere fans om de competitie te winnen.
  • VSio van de University of Delhi in India – een app die alle informatie geeft die bezoekers tijdens hun verblijf nodig hebben en een planning-tool om een eigen reisbeschrijving op te stellen.

Elk team krijgt één Atos Challenge Coach van de Atos Scientific Community toegewezen, die helpt bij het uitwerken van het idee uit tot een volledig functioneel prototype. De Challenge Coach biedt hulp op technisch en zakelijk gebied en adviseert de studenten bij de verbetering van hun essentiële presentatievaardigheden, die ze later nodig hebben bij het zakendoen in de technologiebranche.
 
De drie finalisten worden bekendgemaakt in mei 2014, de uiteindelijke winnaar een maand later tijdens de prijsuitreiking. De finalisten ontvangen een Atos Diploma voor het leveren van een buitengewone prestatie en maken bovendien kans op een zeer gewilde stage bij Atos. Bovendien brengt het winnende team een uniek bezoek aan Barcelona. De prestigieuze prijs omvat retourtickets, accommodatie, evenals een bezoek aan het Atos Olympic Games IT-expertisecentrum en een ontmoeting met de experts van Atos (IOC / IPC / Rio / Atos) om te onderzoeken of en hoe Atos hen kan ondersteunen bij het ontwikkelen van hun app.
 
Jaarlijks werft Atos wereldwijd zo’n 7000 technici. De IT Challenge maakt onderdeel uit van Atos Wellbeing@work, een initiatief met als doel het bevorderen en ontwikkelen van talent.

Meer informatie over de wedstrijd is te vinden op www.atositchallenge.net.