Atos podsumowuje wysiłek technologiczny stojący za pierwszymi prawdziwie Cyfrowymi Igrzyskami Olimpijskimi
Rio de Janeiro, 22 sierpnia 2016 - Atos, informatyczny partner Igrzysk Olimpijskich i Paraolimpijskich, poinformował o zakończeniu dostawy swoich systemów IT, które umożliwiły czterem miliardom fanów z całego świata doświadczyć Igrzysk Rio 2016. Wraz z zawartością dostępną na platformach cyfrowych, podwajającą ilość treści emitowanych w telewizji, Rio 2016 zapisały się już w annałach historii, jako najlepiej jak dotąd obsłużone cyfrowo Igrzyska Olimpijskie.
Od łucznictwa, po golf, rugby i zapasy, rozpowszechnianie wyników wszystkich zawodów Igrzysk Olimpijskich Rio 2016 do wszystkich zakątków świata w mniej niż pół sekundy stanowi niebywały postęp technologiczny. Atos, napędzany przez rozwój technologii mobilnych, doprowadził wysiłki Komitetu Organizacyjnego do celu, aby wyniki IO i inne dane udostępniać szybciej poprzez zarówno tradycyjne środki przekazu, jak i Internet, na jakąkolwiek Platformę i gdziekolwiek. To właśnie stanowi informatyczny kręgosłup dostarczony przez Atos, w celu wsparcia funkcjonowania Igrzysk Olimpijskich i udostepnienia wyników zawodów w czasie rzeczywistym, co odpowiada potrzebom związanym ze wzrostem cyfrowego konsumpcjonizmu.
“Technologia staje się coraz łatwiejsza w użyciu, umożliwiając każdemu czerpanie przyjemności z przeżywania Igrzysk Olimpijskich, bez konieczności myślenia o rozwiązaniach technologicznych, które za nimi stoją” powiedział Thomas Bach, Prezes Międzynarodowego Komitetu Olimpijskiego. „Patrząc w przyszłość wiem, że przy wsparciu fachowej wiedzy Atos, możemy kontynuować naszą cyfrową podróż i jeszcze bardziej przybliżyć sportowe wydarzenia Zimowych Igrzysk Olimpijskich w Pjongczang 2018 oraz Letnich Igrzysk Olimpijskich w Tokio 2020 fanom na całym świecie.”
„Bez Atos, Igrzyska Olimpijskie nie istniałyby dla setek tysięcy sportowców, pracowników, wolontariuszy, mediów i fanów w Rio oraz miliardów widzów, którzy oglądali to wydarzenie na całym świecie”, powiedział Thierry Breton, Prezes Atos. „Jestem bardzo dumny z roli, jaką zespół Atos odegrał w dostarczeniu przełomowych rozwiązań cyfrowych dla MKOl.”
„Dla nas, jako ogólnoświatowego partnera w obszarze IT dla ośmiu już edycji Igrzysk Olimpijskich, Rio 2016 stanowi punkt odniesienia oraz inkubator innowacji dla głównych rozwiązań cyfrowych, które dostarczamy”, powiedział Patrick Adiba, wiceprezes Zarządu Grupy Atos, Dyrektor Handlowy oraz CEO ds. Igrzysk Olimpijskich i Paraolimpijskich. „Bezpośrednie zastosowanie naszego doświadczenia w zakresie IT zdobytego podczas Igrzysk Olimpijskich, pomoże innym organizacjom odkryć swoje możliwości na nowo i dalej podążać odpowiednią drogą w ich cyfrowej podróży do sukcesu.”
„IO Rio 2016 przyniosły znaczącą zmianę w cyfrowej transformacji Igrzysk, za sprawą pierwszego w historii Letnich Igrzysk Olimpijskich użycia chmury dla kluczowych rozwiązań, włączając w to zarządzanie ponad 300 000 akredytacjami dla całej rodziny olimpijskiej”, powiedział Elly Resende, Dyrektor Technologiczny Rio 2016. „Atos był z nami na każdym kroku naszej cyfrowej podróży, wspierając nas w tworzeniu bogatszego doświadczania Olimpiady przez wszystkich zainteresowanych.”
Rozwiązania IT podczas Rio 2016 w liczbach:
- 1 - po raz pierwszy użyto rozwiązań typu cloud podczas Letnich Igrzysk Olimpijskich, do utrzymania portalu dla wolontariuszy, akredytacji i systemów zarządzania personelem- zmniejszając koszty oraz poprawiając wydajność
- 2 - liczba nowych dyscyplin sportowych – golf i rugby siedmioosobowe. Same rozgrywki golfowe generują większą ilość danych związanych z wynikami niż wszystkie pozostałe dyscypliny razem wzięte
- 37- liczba lokalizacji, w których odbywały się konkurencje olimpijskie, gdzie Atos zainstalował i zarządzał pełną infrastrukturą IT, zapewniając, że wszystkie wydarzenia odbędą się zgodnie z harmonogramem
- 400- liczba incydentów na sekundę w zakresie bezpieczeństwa IT [200 na sekundę w Londynie]
- 300 000- liczba akredytacji przetwarzanych i aktywowanych z zastosowaniem systemów informatycznych Atos (o 20% więcej niż w Londynie, w roku 2012)
- Ponad 100 milionów - liczba wiadomości przesłanych odbiorcom mediów, w celu dzielenia się wynikami i danymi w czasie rzeczywistym, ze wszystkich 42 olimpijskich konkurencji i 306 wydarzeń (wzrost z 58,8 milionów w Londynie, w 2012 roku)
Atos dostarcza rozwiązania IT na potrzeby Igrzysk Olimpijskich od 1992 roku i jest kluczowym partnerem MKOl w transformacji cyfrowej Igrzysk Olimpijskich w Rio 2016.