Atos pomyślnie zakończył 200.000 godzin testów na potrzeby Igrzysk Olimpijskich Rio 2016
Rio de Janeiro, 6 czerwca 2016 - dzisiaj każdy komponent informatyczny Igrzysk Olimpijskich, w kontekście komunikacji, mediów, systemów zabezpieczeń technologii i sportu został w pełni przetestowany i oceniony przez Atos we współpracy z Komitetem Organizacyjnym Igrzysk Olimpijskich Rio 2016 oraz pozostałych partnerów technologicznych. Kompleksowa próba techniczna ma na celu sprawdzenie gotowości bazując na przewidywalnie trzech najbardziej ruchliwych dniach Igrzysk, które według prognoz będą 9, 10 i 12. sierpnia 2016r.
Ta druga Próba techniczna jest ostatnim krokiem w strategii Atos prowadzenia rygorystycznych testów, w celu wsparcia najbardziej zinformatyzowanych i cyfrowo dostępnych Igrzysk w historii. Jest to kulminacja ponad 200.000 godzin testów IT, w tym testów technologicznych 44 próbnych wydarzeń sportowych, które odbyły się w okresie od sierpnia 2014 do maja 2016 i testowania systemów informatycznych, takich jak Portale Akredytacji i Wolontariatu, które są zarządzane w chmurze po raz pierwszy podczas Igrzysk Olimpijskich.
Podczas finalnej Technicznej próby generalnej zespół Atos i jego technologia zmierzyli się z ilością prawie 500 predefiniowanych scenariuszy operacyjnych, w tym powodzi, odłączenia sieci, awarii zasilania, zmiany harmonogramu konkurencji i atakami bezpieczeństwa, w 22 obiektach olimpijskich.
"Atos przewodzi transformacji informatycznej Igrzysk Olimpijskich", która pozwoli globalnie w pełni połączyć się setkom tysięcy fanów sportu w obiektach Igrzysk Olimpijskich w Rio, a także miliardom spodziewanych widzów na całym świecie," powiedział Patrick Adiba, Group Chief Commercial Officer, CEO of Major Events w Atos." Ostateczna próba techniczna to tylko jedno z wielu ważnych wydarzeń w przygodzie Atos z Igrzyskami Olimpijskimi. Testowanie zarówno systemów technologicznych, jak i gotowości naszych zespołów jest niezbędna do bezbłędnego dostarczenia największego kontraktu IT dla sportu na świecie."
Zespół i system zostały ocenione w kontekście tego, w jaki sposób reagują na każdy typ okoliczności, dzięki czemu można było testować, tworzyć i dostosować pełen zakres reakcji na niemal każdą sytuację dla nadchodzących Igrzysk.
"Podobnie jak 7000 sportowców, którzy brali udział w wydarzeniach testowych, 450 specjalistów IT z Komitetu Organizacyjnego Igrzysk Olimpijskich Rio 2016™, Atos i pozostałych partnerów technologicznych przeszło przez 200.000 godzin testowania systemów IT przed tegorocznymi Igrzyskami" powiedział Elly Resende, Dyrektor Technologiczny Rio2016. "Poprzez symulację rzeczywistych zdarzeń, w rzeczywistych miejscach i w warunkach bardzo zbliżonych do tych, jakie panują podczas Igrzysk, możemy w pełni przygotować wszystkich głównych zaangażowanych graczy do zapewnienia pomyślnego przebiegu Igrzysk Olimpijskich."
Atos dostarcza rozwiązania IT na potrzeby Igrzysk Olimpijskich od 1992 roku i jest kluczowym partnerem w transformacji cyfrowej Igrzysk w Rio 2016.