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Atos fornece integração de tecnologias inovadoras para os Jogos Olímpicos Rio 2016

A distribuição de resultados para o mundo em menos de meio segundo, sem erros, é um marco tecnológico que levou anos para ser desenvolvido e será alcançado pela primeira vez nos Jogos Olímpicos Rio 2016™. Motivada pela maturidade da tecnologia móvel, a Atos, líder internacional em serviços digitais e parceira mundial de TI do Comitê Olímpico Internacional (COI), gerenciou os esforços tecnológicos do COI para permitir que resultados e outros dados fossem compartilhados on-line e por meio de meios tradicionais de forma mais rápida, em qualquer plataforma e em qualquer lugar.

 

Visando distribuir os resultados, informações de evento e de atletas para o público e para a mídia por todo o mundo, a Atos fortaleceu ainda mais os seus sistemas com novas tecnologias, como o Olympic Video Player (OVP).  

 

O Olympic Video Player oferece resultados, estatísticas, biografias e conversas em mídia social em tempo real para espectadores, tudo reunido e integrado em apenas uma tela. O Olympic Video Player vai exibir conteúdos nunca antes vistos, com apenas um clique no mouse. Sejam quais forem os dispositivos, onde quer que estejam, os espectadores dos Jogos Olímpicos terão em suas mãos opções e controle sobre como, onde e quando assistirem nos territórios onde os detentores dos direitos de transmissão escolherem o uso do OVP.

 

A Atos fornece os seguintes sistemas de TI para os Jogos:

 

·         Sistemas de gerenciamento dos Jogos: Disponível na nuvem dos parceiros internos da Rio 2016, esse sistema oferece apoio às operações e planejamento dos Jogos: credenciamento de mais de 300 mil pessoas; entradas e qualificações de esportes; gerenciamento de pessoas e portal de voluntários para recrutar e apoiar 50 mil voluntários.

·         Sistemas de difusão de informações:Um grupo de sistemas que fornece resultados em tempo real para a mídia e para a família olímpica e paraolímpica. Isso inclui o Sistema de Informação para Comentaristas (Commentator Information System – CIS), e myIfo+, que oferece informações para mídia, atletas, juízes, técnicos e patrocinadores.

 

Os sistemas de resultados estão disponíveis nos estádios olímpicos, no Centro de Imprensa Principal (Main Press Center), no Centro de Transmissão Internacional (International Broadcasting Center) e, remotamente, nos estúdios de transmissoras para oferecer apoio à mídia na reportagem dos eventos à medida que acontecem:  

 

·         CIS: Gerenciado centralmente na Central de Operações Tecnológicas, o CIS fornece a comentaristas e jornalistas uma tecnologia com tela sensível ao toque que fornece resultados em tempo real, tão rápidos que os resultados podem ser visualizados antes da multidão comemorar. Também será a primeira vez que transmissoras terão acesso ao sistema para todos os esportes olímpicos e 12 esportes paraolímpicos.

 

·         myInfo+: Um aplicativo de Internet que permite que representantes de mídia credenciados, oficiais dos esportes e atletas acessem as informações disponíveis. Pela primeira vez, os resultados ao vivo serão disponibilizados para todos os esportes Olímpicos e Paraolímpicos. Ele também fornece informações de calendário de competições, tabelas de classificação, notícias sobre transporte e registros esportivos. Tudo isso disponível nos laptops de usuários, que podem ajustar suas homepages para destacar os países em que desejam focar durante os jogos.

 

“Sem a Atos, os Jogos Olímpicos não seriam possíveis para as centenas de milhares de atletas, funcionários, voluntários, mídia e espectadores no Rio, ou para as bilhões de pessoas que assistirão aos jogos em todo o mundo”, afirma Michèle Hyron, diretora de Integração da Atos no Rio 2016. “Os sistemas de TI da Atos permitirão a reportagem instantânea de 6 mil horas de cobertura dos Jogos Olímpicos para todo o mundo pelos meios tradicionais de televisão e digitalmente, pelos bilhões de laptops, tablets e smartphones”.

 

“Esses jogos serão verdadeiramente globais, não só por conta de todos os países representados nele, mas pela contribuição dada pelo trabalho da Atos levando os jogos para todo o Mundo”, afirma Elly Resende, diretor de tecnologia da Rio 2016. “Graças aos sistemas e inovação da Atos em parceria com outras empresas, fizemos do Rio 2106 os jogos mais digitais da história, permitindo que mais pessoas aproveitem esses Jogos Olímpicos do que qualquer outros jogos do passado”.

 

A Atos fornece soluções de TI para os Jogos Olímpicos desde 1992 e tem sido um parceiro fundamental para a transformação digital dos Jogos do Rio 2016.