Atos achève plus de 200 000 heures de test pour les Jeux Olympiques de Rio 2016

De la gestion des attaques informatiques à celle des catastrophes naturelles, la technologie des Jeux Olympiques les plus connectés de l'histoire a été mise à rude épreuve

Rio de Janeiro, 6 juin 2016

Il est désormais possible d'affirmer qu'à partir de ce jour, des communications aux médias, en passant par les systèmes de sécurité informatique relatifs aux sports, tous les aspects informatiques des Jeux Olympiques ont été intégralement testés et évalués par Atos, en collaboration avec le comité d'organisation des Jeux Olympiques de Rio 2016™ et d'autres partenaires informatiques. Une simulation technique complète a mis à l'épreuve le dispositif dans des conditions similaires à celles attendues les 9, 10 et 11 août prochains, les 3 jours les plus chargés des Jeux.

Ce deuxième test grandeur nature est venu clore la stratégie conçue par Atos pour garantir le bon déroulement des Jeux Olympiques les plus connectés de l'histoire. D'août 2014 à mai 2016, 44 événements sportifs créés pour l'occasion ont éprouvé les systèmes informatiques pendant plus de 200 000 heures, sur des aspects comme les accréditations et le portail des volontaires, gérés sur le cloud pour la première fois de l'histoire des Jeux Olympiques.

Au cours de l'ultime simulation réalisée sur les 22 sites olympiques, l'équipe Atos et son système informatique ont dû faire face à près de 500 scénarios prédéfinis aussi variés qu'une inondation, une coupure réseau, des pannes électriques, de soudaines modifications du calendrier de compétition et des attaques informatiques.

« Atos est en charge de la révolution informatique qui garantira une expérience inoubliable aux centaines de milliers de fans présents à Rio, ainsi qu'aux milliards de spectateurs du monde entier attendus. » a expliqué Patrick Adiba, Directeur Commercial Groupe et Directeur Major Events chez Atos. « Cette dernière simulation technique n'est qu'un des principaux jalons du projet Jeux Olympiques d'Atos. La fiabilité de nos systèmes informatiques et la préparation de nos équipes sont primordiales pour assurer le bon déroulement de cet événement sportif mondial sans égal. »

L'équipe et le système informatique ont été confrontés à de nombreux scénarios afin de créer et d'ajuster des plans d'action couvrant la grande majorité des imprévus qui pourraient survenir lors des prochains Jeux.

« À l'instar des 7 000 athlètes qui ont pris part aux événements sportifs de test, 450 professionnels de l'informatique du comité d'organisation des Jeux Olympiques de Rio 2016™, d'Atos et d'autres partenaires informatiques ont été poussés dans leurs derniers retranchements pendant plus de 200 000 heures en vue des Jeux de cette année », a déclaré Elly Resende, le Directeur Technologique Rio2016. « La simulation de véritables événements sur les sites olympiques dans des conditions semblables à celles des Jeux permet de préparer les principaux acteurs impliqués et de garantir un événement sans accroc. »

Fournisseur de solutions informatiques pour les Jeux Olympiques depuis 1992, Atos est l'un des partenaires principaux de la révolution numérique des Jeux de Rio 2016.

À propos d’Atos

Atos SE (Société Européenne), est une entreprise leader de services numériques avec un chiffre d’affaires annuel de 12 milliards d’euros et 100 000 collaborateurs dans 72 pays. Atos fournit à ses clients du monde entier des services de conseil et d’intégration de systèmes, d’infogérance, de Big Data et de Sécurité, d’opérations Cloud et des services transactionnels par l’intermédiaire de Worldline, le leader européen et un acteur mondial dans les services de paiement. Grâce à son expertise technologique et sa connaissance sectorielle pointue, Atos sert des clients dans différents secteurs : Industrie, Distribution, Transports, secteur Public, Santé, Services financiers, Télécoms, Défense et Sécurité, Médias et Services.  Atos déploie les technologies qui accélèrent le développement de ses clients et les aident à réaliser leur vision de l’entreprise du futur. Atos est le partenaire informatique mondial des Jeux Olympiques et Paralympiques. Le Groupe est coté sur le marché Euronext Paris et exerce ses activités sous les marques Atos, Bull, Canopy, Unify, Worldline, Atos Consulting et Atos Worldgrid. Pour plus d’informations : www.atos.net | Suivez @AtosFR

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