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« Atos a selectionné les 11 finalistes de l’IT Challenge 2014 »

Les canditatures retenues montrent comment la technologie peut améliorer notre expérience des Jeux Olympiques

Atos, acteur international des services informatiques et partenaire IT mondial du Comité International Olympique et du Comité International Paralympique a annoncé aujourd’hui la sélection des finalistes de son concours IT Challenge. Cette année le challenge consiste à créer des applications pour les Jeux Olympiques et Paralympiques de 2016 à Rio de Janeiro.

Les 11 projets retenus proviennent du Brésil, de France, d’Inde, de Corée du Sud, du Royaume-Uni et des Etats-Unis. Les applications mobiles proposées pour améliorer l’expérience de Jeux Olympiques vont de la planification d’une journée aux Jeux Olympiques à la commande de nourriture et boisson depuis son siège au stade en passant par le partage de photos, des jeux entre amis ou encore une application qui permet aux organisateurs d’envoyer les bénévoles aux endroits où ils sont le plus nécessaires

Le concours de cette année est soutenu par le Comité International Olympique (CIO), le comité international paralympique (IPC) et le Comité d’Organisation Rio 2016. Le jury est composé de représentants de ces trois organisations ainsi que de la communauté scientifique d’Atos – un réseau mondial qui regroupe une centaine des meilleurs experts en technologies du Groupe Atos. Parmi les 11 sélections, l’équipe Nuri de Corée du Sud a été choisie pour avoir reçu le plus grand nombre de votes sur Facebook.

Concernant la sélection des finalistes, Gilles Grapinet, directeur général adjoint d’Atos a déclaré : « Une fois encore, nous avons été impressionnés par le haut niveau et la qualité des projets des participants. Tous les candidats retenus ont identifié comment, grâce à la technologie, nous pouvons encore améliorer notre expérience des Jeux Olympiques et Paralympiques. Pour la dernière ligne droite de ce challenge tous nos encouragements accompagnent les 11 équipes sélectionnées. J’ai hâte de voir comment les étudiants utilisent leurs connaissances et leur créativité pour transformer ces idées en applications commercialement viables et adaptées à un environnement réel ".

  • Codezine- Université de Sao Paulo au Brésil – une application qui vous permet de commander des boissons ou de la nourriture depuis votre siège dans le stade.
  • eirbDev-Université Enseirbmatmeca en France – une application qui programme votre journée de sport et de tourisme en fonction de vos préférences. Vous pouvez afficher votre agenda comme un calendrier ou une carte et l’application vous guidera d’un endroit à l’autre.
  • Greenkiwi- Université Estadual de Londrina au Brésil – une application qui vous apporte les informations et les résultats des compétitions sur les pays et les athlètes que vous voulez suivre. Elle inclut également un jeu qui vous permet de marquer des points contre vos amis ou utilisateurs si vous réussissez à prédire l’athlète ou l’équipe gagnante.
  • Niveau 1-Université de Loughborough au Royaume-Uni – une application pour guider les personnes handicapées en ville et sur les sites olympiques. Elle fournit des informations sur les itinéraires, les restaurants, les services de taxi , de toilettes et d’autres installations accessibles en chaise roulante .
  • Nuri-Université de Dankook en Corée du Sud – une application pour partager – avec tous les utilisateurs- des photos de ce qui se passe dans et autour des Jeux olympiques en fonction de leurs critères de sélection personnels.
  • Platter- Columbia University aux Etats-Unis – une application avec une carte interactive et de localisation GPS, afin que les utilisateurs trouvent l’emplacement des magasins, arrêts de bus , services de premiers soins ainsi que les horaires d’ouverture et services disponibles.
  • Quandrum – People’s Education Society Institute of Technology Bangalore, en Inde – une application de réalité augmentée pour fournir des informations essentielles, telles que la disponibilité de l’hôtel et les trajets pour accéder au stade, et un jeu photo où à la fin de votre voyage, vous recevez une compilation vidéo montrant vos meilleurs moments de vacances.
  • Real Forest – Université de Nottingham au Royaume-Uni – une application qui permet aux spectateurs, bénévoles et athlètes de signaler un incident directement aux organisateurs de sorte qu’il soit traité et résolu rapidement
  • SHIFT + CTRL – Université d’Aston au Royaume-Uni – une application pour les organisateurs et les bénévoles qui envoie les bénévoles rapidement aux endroits où ils sont le plus nécessaires.
  • Team Chocobo- Université de Loughborough au Royaume-Uni – une application pour créer des championnats d’athlétisme imaginaires, constituer une équipe d’athlètes et concourir contre vos amis et autres fans afin de remporter le championnat.
  • VSio- Université de Delhi en Inde – une application pour vous donner toutes les informations nécessaires pour votre séjour et un outil de planification pour déterminer vos propres itinéraires.

La communauté scientifique d’Atos désignera un coach IT Challenge pour chaque équipe finaliste. Il les aidera à matérialiser leur idée du concept à la fonctionnalité. Le coach IT Challenge apportera ses connaissances techniques et commerciales, ainsi que des conseils pour améliorer leurs techniques de présentation indispensables aujourdh’ui pour travailler dans un monde de technologies.

Les trois finalistes seront annoncés en mai 2014, et le vainqueur lors d’une cérémonie de remise des prix en Juin 2014. Chaque lauréat recevra un diplôme Atos certifiant sa participation et aura la possibilité de demander un stage en vue de travailler au sein d’Atos. Chaque membre de l’équipe gagnante se verraoffrir un voyage à Barcelone. Ce prix comprend les vols aller/retour, l’hébergement, ainsi que la visite du « Atos Olympic Games Excellence Center ». Ils y rencontreront les meilleurs experts mondiaux d’Atos dans le domaine des Jeux, qui leur feront découvrir comment Atos peut les accompagner dans le développement de leur application ainsi que des experts du Comité International Olympique (CIO), du Comité International Paralympique (CIP) et du Comité d’organisation Rio 2016.

Chaque année, Atos recrute plus de 7000 ingénieurs dans le monde. L’objectif d’Atos à travers l’organisation de ce concours est d’encourager et stimuler l’esprit d’innovation de la génération à venir des professionnels de l’informatique. Il s’inscrit dans le cadre du programme « Bien-être au travail » d’Atos qui vise entre autres à encourager et développer les talents.

Plus d’informations sur ce concours (règles, prix, universités partenaires, coaches et jury, Atos et les jeux Olympiques) sur www.atositchallenge.net

A propos d’ Atos

Atos SE (Société Européenne), acteur international des services informatiques avec un chiffre d’affaires annuel de 8,6 milliards d’euros et 76 300 collaborateurs dans 52 pays, fournit à ses clients du monde entier des services de conseil & d’intégration de systèmes, d’infogérance et des services transactionnels par l’intermédiaire de Worldline, le leader européen et un acteur mondial dans les services de paiement. Grâce à son expertise technologique et sa connaissance industrielle, Atos sert ses clients dans différents secteurs : Industrie, distribution & transports, Secteur public & santé, Services financiers, et Télécoms, médias & services aux collectivités.

Atos déploie les technologies qui accélèrent le développement de ses clients et les aident à réaliser leur vision de l’entreprise du futur. Atos est le partenaire informatique mondial des Jeux Olympiques et Paralympiques.

Pour plus d’informations:

Sarah-Pearl Bokobza
sarah-pearl.bokobza@atos.net

Caroline Crouch
caroline.crouch@atos.net